По едно време беше популярна компютърна игра, в която трябваше да кликнете върху бутона на мишката с възможно най-високата честота. Много беше счупено при мишките на микропревключватели и тогава популярността на играта се изпари на нула. Сега, благодарение на усилията на автора на Instructables под псевдонима Алекс Ков, тя се завръща в електромеханична форма. Кой от двамата играчи натисне бутона с по-голяма честота, конят ще стигне до финала по-бързо. Както се вижда от следващите снимки, конските фигури се придвижват от електрически двигатели чрез механизми, подобни на радиоустройствата на vernier. Двигателите от своя страна се контролират от определени електронен борда:
Е, време е да се запознаете с тайната на тези табла. На всеки от тях - според тази схема:
Когато бутонът е натиснат, кондензаторът се зарежда от източника на захранване, когато се натисне, той се разтоварва през резистора към базовия излъчвател на транзистора, поради което се отваря, електродвигателят се включва толкова дълго, колкото е зареден кондензаторът, конят преминава на кратко разстояние и спира. За да може той да премине дори на същото разстояние, трябва да натиснете бутона, което позволява на кондензатора да се зареди, и натиснете отново.
Разбира се, микро превключвателите за бутоните трябва да се вземат по-трайни, отколкото при мишки. Например такива:
Тяхната вътрешна схема е същата като тази на повечето други микропревключватели - една комутационна група контакти:
Дъските се правят по много стара „натрупана“ технология - с изрязване на пролука между коловозите с нож. Защитните диоди, свързани с обратна полярност, са разположени директно върху клемите на всеки от двата електродвигателя. Платките са паралелни в захранването, така че конекторът за захранване е разположен само на един от тях. PSU във версията на автора е взет на 4,5 V, но по-добре на 3, тъй като електромоторите се използват от касетофоните. Можете също така да инсталирате триволтов стабилизатор, тогава ще се справят съвременните стандартни PSU с пет волтов изход.
Работете върху самоделна клонка майсторът започва с производството на метални ъгли.Те ще бъдат разположени на платката от стартовата страна, върху тях са монтирани електродвигатели с ролки на валовете, всичко е ясно от предишните снимки:
И това са от финала:
Шкивите от страната на финала ще се задържат на следните винтове:
Ето така:
по-близо:
Фигури на коне с жокеи, които майсторът изрязва от плексиглас, залепва отпечатъци върху тях със снимка и ги рисува, прикрепя кабелите на "верниери" (еластични, с диаметър 0,6 мм):
И този ъгъл, който е в средата на тази снимка:
Държи опъната риболовна линия с диаметър 0,8 мм, благодарение на която фигурите на коне се поддържат в изправено положение. От стартовата страна риболовната линия държи същия ъгъл.
Майсторът прави игрови контролери с един бутон от дървени цилиндри, в които са направени слотове за настаняване на микропревключватели:
След производството на механичната част майсторът поема тялото от картон (не гофриран) с дебелина 1 мм. Състои се от няколко части, едната покрива средата, страните, частите на механизма от стартовата и крайната страна. За да може въдицата и кабелите да преминават между части от тялото, слотовете се правят на подходящи места.
Знамена падат, когато се докоснат до фигури от кон, майсторът прави от ламаринени плочи, към които се завинтват винтове. Те държат отново в ъглите:
Видеото показва играта в действие: