Почти цялото модерно оборудване за управление на радиомодели (като Futaba, Hitec, Multiplex, FlySky и др.) Има конектор TRAINER на борда, с изход на PPM сигнал (принцип на аналогово кодиране), който се използва за свързване на предавател (контролен панел) към компютъра в обичайния режим на джойстика, така че можете практически да тренирате във виртуален модел самолет, хеликоптер и т.н., без да рискувате да нарушите реалния модел. За да свържете дистанционното управление с компютъра, се използват специални закупени адаптерни кабели,
Вид на такива
Но ние жителите на нашия сайт можем да направим домашен аналог на адаптера, една от най-добрите опции на веригата е USB кабел на микроконтролера atmega8, проектиран от Олег Семенов, Вадим Кушнир, Виталий Пузрин. Този самостоятелно направен софтуер може да работи с произволен брой импулси на канала от дистанционното управление (предавател) и не зависи от тяхната полярност, не всички закупени адаптери могат да направят това.
Стъпка 1. От какво се нуждаем.
•
• BC 547 (или KT315, KT3102)
• Два ценерови диода за 3.3-3.6v. (напр. 1N5226, 1N5527, KC133)
• Резистори 68 Ohm-2 бр., 2.2k., 4.7k., 10k., 200k., Capacitor 0.22
• Керамичен или кварцов кристал на 12 MHz
• USB удължителен кабел 1м. или повече (за части), S-видео кабел (за части)
• Аксесоари за запояване, платка за печатни платки.
Стъпка 2. Извършване на щепсел за конектора "TRAINER".
Щепселът за S-видео кабела е идеален за конектора TRAINER.
Само тя първо трябва да бъде споена правилно.
На снимката: Това е стандартното окабеляване на S-видео кабела.
На снимката: И ние трябва да го преработим по следната схема по-долу.
Тази опция е подходяща за FlySky дистанционни, за други производители на дистанционни дистанцията може да е различна, така че първо трябва да погледнете и проверите допълнително в Интернет.
За работа със симулатора ще се използва само 1 пин - PPM сигнал и GND.
Взимаме кабела s-video и отрязваме щепсела, който ни трябва.
Извадете пластмасовата обвивка (калъфа), ако не е подвижна, направете разрез с нож и извадете.
Вътре е ясно, че двата входни проводника са споени на грешните щифтове за нашата верига, а другите два пина са свързани заедно с тялото, което също не ни устройва. Затова изваждаме всички вътрешности.
Изваждаме краката на GND и ги изключваме.
Взимаме подготвения USB удължителен кабел, отрязваме конектора тип A с 20 см парче кабел и го оставяме настрана за по-нататъшно свързване към платката.
Взимаме останалата половина от кабела, дълъг поне 80 см., Изрязваме краищата, за да се свържем с щепсела.
Веднага поставете обвивката на кабела.
Обличаните проводници са облагородени с парче топлина.
Сервираме краищата на проводниците.
Пояйте краката на конектора и ги поставете на място в съответствие със схемата на свързване към дистанционното управление.
Сглобяваме конектора, фиксираме всичко към горещо разтопено лепило и поставяме обвивката на калъфа на място.
За да поправим изрязания калъф, слагаме няколко термосвиваеми тръби и ги обтягаме с нагряване.
Проверяваме работоспособността на кабела, получен от тестера, ако веригата звъни, няма късо съединение, тогава кабелът е готов.
Сега трябва да поставите щепсела с кабела в конектора на TRAINER, да включите дистанционното управление (предавател) и да измерите присъствието на напрежение на изхода на сигналния проводник PPM, трябва да е около 3 волта, ако това не е така, трябва да проверите напрежението директно на изхода на конзолата и да конфигурирате изхода в менюто.
Стъпка 3. Изработка на адаптерната платка.
Основната схема на адаптера.
Според тази концепция ние проектираме платка.
Получих такава малка дъска, тя беше направена в програмата Sprint-Layout.
Ние правим самата дъска по един от начините, достъпни за вас, LUT, CNC и т.н.
Забавлявам се с CNC.
Резултатът беше такъв шал.
Стъпка 4. Окачване на дъската.
Не бързайте веднага да купите кварц на 12 MHz, всяка къща има ненужна usb компютърна мишка, старо флаш устройство или други ненужни USB устройства, проверете ги вътре, за да сте сигурни, че има какво ви трябва.
Всмукването не успя, затова използвах метода на стария дядо - иглата от шпица.
Ние спояваме всички детайли върху платката, спояваме произведения ни кабел с щепсел за s-video и предварително подготвен 20 см. USB кабел.
Покриваме готовия плот с лак.
Стъпка 5. Микроконтролер на фърмуера.
За фърмуер чрез програмата CodeVisionAVR излагаме предпазителите, както на снимката по-долу, за PonyProg, съответно, обратно.
Мигаме MK през програмиста или просто през порта LPT според схемата по-долу.
Процес на фърмуер.
Стъпка 6. Проверка на готовото устройство.
Свързваме готовото устройство към USB порта на компютъра, то трябва да се определи като игрално устройство (джойстик), ако имате връзка с Интернет, това вероятно ще се случи преди инсталирането на драйвера на устройството.
След като се появи известието, че устройството е готово за употреба, можете да отидете на СТАРТИ УСТРОЙСТВА И ПРИНТЕРИ, там ще видим изображението на джойстика.
Влизаме в свойствата и проверяваме работата на осите, ако всичко работи, остава да стартирате една от многото симулаторни програми, да конфигурирате, да присвоите осите и можете да летите!
Ако адаптерът не бъде открит от компютъра, тогава трябва да проверите схемата на свързване.
Пример за професионален делукс симулатор AeroFly
Избираме джойстика си.
Калибрираме оста.
Задайте оста на желаните канали.
Ура, полетя!
Фърмуер, схема и т.н.