Читателите са поканени да
домашно приготвени продукти автор на Instructables под псевдонима Gearboxmakers, който показва разстоянието между обекта и далекомера на индикатор за мащаб и ако е твърде малък, той възпроизвежда мелодия.
Майсторът започва работа върху дизайна, като изготвя своята схема:
Изводите за подаване на мощност към далекомера не са показани на диаграмата, но на самия далекомер са налични всички необходими символи.
Сменните регистри 74HC595 (KR1564IR52) тук са вторите по важност компоненти след
Arduino, Те често се използват, когато трябва да управлявате много товари, като използвате само два изхода от микроконтролера. Много опростен, техният принцип на действие може да бъде описан по следния начин. Вие пишете на клавиатурата - физическа или на екрана. Естествено, едновременно натискате клавишите последователно, последователно. Резултатът е линия, всички знаци на която виждате на екрана едновременно - успоредно. Броят на контролираните товари е лесен за увеличаване чрез добавяне на повече регистри за смяна към веригата. Броят на изходите на включения микроконтролер няма да се увеличи, но с постоянна скорост на предаване на данни, максималната честота, с която всеки от натоварванията може да се включва и изключва, ще намалее.
Тъй като броят на едновременно включените светодиоди се променя, мастерът не успява да управлява с един общ резистор - трябва да добавите резистор към всеки светодиод.
Съветникът сглобява устройството
направете го сами върху дъска от типа на перфорта и свързва няколко проводника към Arduino, които служат за паралелизиране на електропроводите и общата жица, както и за обмен на данни с микроконтролера. Сигналите от Arduino към устройството се използват за управление на регистрите за смяна, звуковия излъчвател и излъчвателя на далекомера и в обратна посока сигналите, генерирани от приемника на далекомера при получаване на отразени трептения. След това платката се показва частично сглобена:
Съветникът започва работа върху софтуера, той получава следната скица:
/ *
** Създадено от: Чарлз Мючене
** @charlesmuchene
**
** Дата: 3 октомври 2013 г.
**
** Време: 1412hrs
**
** Код на разходомера
** Системата измерва разстоянието
** с помощта на HC-SR04 ултразвуков сензор
** и го превежда в серия
** от светещи светодиоди
**
** Забавлявайте се и го ощипвайте!
* /
/ * Библиотека за мелодичните терени
** Описва честотите, които трябва да бъдат произведени * /
#include "pitches.h"
const intggerPin = 10; // задействащ щифт (зелен)
const int echoPin = 9; // ехо пин (оранжево)
const int tonePin = 8; // тонов щифт (whilte-blue)
const int serialDataPin = 7; // сериен пин за данни (оранжев)
const int registerClockPin = 6; // регистрирайте щифт на часовника (кафяв)
const int shiftRegisterClockPin = 5; // часовник на смяна на регистъра
const int numOfRegisters = 16; // брой регистри
const булеви регистри [numOfRegisters]; // регистрирайте масив
int litLEDs = 0; // брояч на светодиоден пин
int обхват = 100; // стойност на обхвата
int разстояние; // разстояние
const int count = обхват / numOfRegisters; // (метра на LED)
// стартира мелодия
int melody [] = {NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4, NOTE_DS8, NOTE_DS8};
// мелодия на критичното разстояние
int критиченMelody [] = {NOTE_DS8, NOTE_DS8, NOTE_DS8, NOTE_DS8};
// продължителност на нотата: 4 = четвърт нота, 8 = осма нота и т.н.
int noteDurations [] = {4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 2};
int критиченNoteDurations [] = {4, 4, 4, 4};
настройка за невалидност ()
{
/ * Пин конфигурации * /
pinMode (тригерPin, OUTPUT);
pinMode (echoPin, INPUT);
pinMode (serialDataPin, OUTPUT);
pinMode (registerClockPin, OUTPUT);
pinMode (shiftRegisterClockPin, OUTPUT);
/ * Запалете ги * /
lightEmUp ();
/ * Стартира мелодия * /
playMelody ();
/ * Изключете всички светодиоди * /
clearRegisters ();
} // настройка
/ * Получете разстояние от HC-SR04 * /
int getDistance ()
{
digitalWrite (тригерPin, LOW);
забавянеМикросекунди (2);
/ * Изпращане на сигнал за задействане * /
digitalWrite (тригерPin, HIGH);
забавянеМикросекунди (10);
digitalWrite (тригерPin, LOW);
/ * разстояние на връщане в сантиметри * /
връщане (pulseIn (echoPin, HIGH) / 2) / 29.1;
} // получаване на разстояние
// запалете всички светодиоди
void lightEmUp ()
{
for (int pin = 0; pin = 0; i--)
регистрира [i] = LOW;
writeRegisters ();
} // ясни регистри
/ * Напишете регистърните стойности и ги запазете * /
void writeRegisters ()
{
/ * С нисък регистър на часовника
** съдържанието на регистъра за съхранение
** не се променят от променящите се стойности на регистъра на изместване
** /
digitalWrite (registerClockPin, LOW);
/ * Прегледайте всички регистри * /
for (int i = numOfRegisters - 1; i> = 0; i--)
{
digitalWrite (shiftRegisterClockPin, LOW);
int val = регистри [i];
digitalWrite (serialDataPin, val);
digitalWrite (shiftRegisterClockPin, HIGH);
} // свързва всички регистри
/ * Този сигнал пренася съдържанието на
** от регистъра на смени към регистрите за съхранение
* /
digitalWrite (registerClockPin, HIGH);
} // пишат регистри
// задайте отделен щифт HIGH или LOW
void setRegisterPin (int индекс, int стойност)
{
регистрира [индекс] = стойност;
} // задайте стойност на пин регистър
/ * Пусни старт uMelody * /
void playMelody ()
{
for (int thisNote = 0; thisNote <10; thisNote ++)
{
/ * За да изчислите продължителността на бележката,
вземете една секунда, разделена по тип бележка
/ * напр. четвърт нота = 1000/4,
** осма бележка = 1000/8 и т.н. * /
int noteDuration = 1000 / noteDurations [тази нота];
тон (тонPin, мелодия [тазиЗабележка], нотаДурация);
/ * За да разграничите бележките, задайте минимално време между тях.
** продължителността на бележката + 30% изглежда работи добре * /
int pauseBet BetweenNotes = noteDuration * 1.30;
забавяне (pauseBet BetweenNotes);
noTone (8);
} // всички бележки
} // пуска мелодия за стартиране
/ * Критична мелодия * /
невалидна играCriticalMelody ()
{
for (int thisNote = 0; thisNote <4; thisNote ++)
{
int noteDuration = 1000 / noteDurations [тази нота];
тон (тонPin, критичнаМелодия [тази нота], бележкаДурация);
/ * За да разграничите бележките, задайте минимално време между тях.
** продължителността на бележката + 30% изглежда работи добре * /
int pauseBet BetweenNotes = noteDuration * 1.30;
забавяне (pauseBet BetweenNotes);
noTone (8);
} // цикъл на всички бележки
} // пуска критична мелодия
void loop ()
{
/ * Получете разстояние * /
разстояние = getDistance ();
/ * Изчислете светодиодите да светят * /
ако (обхват> = разстояние)
litLEDs = (обхват - разстояние) / брой;
още
litLEDs = -1;
/ * Светлинни светодиоди в зависимост от изчисленото разстояние * /
for (int pin = 0; pin = 13)
playCriticalMelody ();
} // цикъл
/ ******************************************************
* Определение „Pitches.h“
*
* Обществени константи
* Константите представляват честотите на височината
* от съответните бележки на стандартен концерт
* настройка на инструмента като пиано
****************************************************** /
#define NOTE_B0 31
#define NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976 г.
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
След като завърши монтажа и попълни скицата, съветникът показва, че е успял:
Устройството може например да информира служител на фотошоп, копирен център, ремонт на метали и др. за външния вид на клиента.