Това са два напълно двумерни масива от RGB светодиоди, насочени отгоре и отдолу в лепило. Следователно, въпреки че самият дизайн е обемно, е невъзможно да се покаже обемна шарка с негова помощ. Но светодиодите се изискват по-малко, а забавлението се оказва още повече. Това ще видите сами, като повторите домашно приготвени Автор Инструкции с прякор jbumstead. Между другото, изключете го засега. И включете светлината в стаята:
Готови ли сте? Бързо напред към машина на времето в този момент, когато капитанът изложи само частите и компонентите на устройството:
Господарят взе RGB светодиодите от адресната лента на WS2801 или WS2811 чипове. Той преряза лентата и прегрупира пикселите в две 8x8 матрици всяка. Така 128 светодиода преминаха в две матрици.
Електрическата верига на домашния продукт е показана по-долу, пунктираната линия върху него показва процедурата за свързване на адресните светодиоди един към друг (нечетни редове в една посока, дори и в другата):
Подробности за дизайна на jbumstead от дърво и плексиглас във Fusion 360 и получава лазерно рязане, след това всички необходими файлове за това са прикачени: ,,,,,,,,,,.
За пробата той частично събира тялото и подчертава по една сърцевина от горещо разтопено лепило от всеки от краищата:
Резултатът му хареса и работата започна да кипи:
Все повече и повече пръчки:
И всичко това с парчета адресируема LED лента, във всяка от които - на микросхема и светодиод, ще разгледаме по-отблизо:
Майсторът поставя бутон и променлив резистор на предната стена, отзад - гнездо и превключвател за захранване:
Същото нещо на гърба:
Допълнителен отвор на задната стена е за USB гнездо ArduinoЗа да качите фърмуер:
Arduino е в притежателя на 3D печат (доставя се):
В частите на тялото има толкова много жлебове, че всичко беше в състояние да се сглоби без хардуер и лепило:
В допълнение към стените от плексиглас, които трябваше да бъдат фиксирани с винтове M6:
И горният капак, за фиксиране на кои винтове за самонарязване са необходими ъгли:
Следните входове и изходи са избрани на Arduino за различни цели: D2 - изход на данни към лента 1, D3 - изход на данни към лента 2, D4 - въвеждане на данни от бутон, A0 - въвеждане на данни от променлив резистор. използва библиотеката. С помощта на бутона можете да изберете ефекта, а с променлив резистор - да регулирате скоростта на неговия дисплей.
Този домашен продукт, като картонена кутия, облепена с фурнир, статия, за която също преведех наскоро, участва в Instructables в конкурса Fake-Real. Темата на конкурса е да имитирате всичко с помощта на каквото и да било друго.