Няма другари по вкус и цвят. Що се отнася до звуците, човечеството също е определило и е надарено с предимствата на композиторите и извличащите музикални удобства. Не всеки има развит слух, но никой не се съмнява в общата вродена способност да се публикува нещо неприятно за другите, въпреки че това е погрешно схващане.
Предложеният генератор на звукови ужаси (GUZ) "включва" деца на възраст 4 ... 12 години. Намерено разрушителното значение на играта е да изберете най-непоследователната комбинация от честоти.
Комбинацията от няколко честоти винаги може да бъде оценена в скала перфектно - ужасно. Развитието на всяко възприятие се определя от неговия работен обхват. Изисканите естети и ценителите на тоалетния фолклор са еднакво скучни в общуването. Любителите на сладкото и соленото се губят за готвене. И това, което вашето куче мисли за страхотната френска парфюмерия, е по-добре да не превеждате от кучето.
От опита на съвместното съществуване с държавната образователна институция.
целта на състезанието няма практическо значение.
дори на нерви.
за да спечелите се нуждаете от талант или поне способност.
умение се развива.
и последният ще бъде първият.
за ума и тялото, тъй като те не се изискват.
величието все още не е намерено.
завършва едновременно с батериите.
С цялото разнообразие от подходи за издаване на неприятни звуци, те могат да бъдат сведени до две структурни схеми. Във всеки случай има набор от отделни генератори на звукови честоти, изборът на честотите, които постигат желаното впечатление. След това можете или да комбинирате сигналите от изходите на генераторите в един и да използвате общ канал за усилване и възпроизвеждане на звук, или всеки от генераторите има собствен усилвател и звуков излъчвател.
Прост ужасен генератор на звук
синтезатор
В най-простия случай е допустимо използването на прости генератори на импулси като отделни звукови генератори. За сътрудничество е желателно да се унифицират характеристиките на техните изходни сигнали. Ето ги меандри. Смес от такива сигнали леко подобрява възприемането на техните взаимодействащи хармоници на ухо.
Тук са организирани два генераторни канала, всеки от които се състои от често регулиращ се осцилатор въз основа на логически елементи и честотен делител наполовина на еднобитов брояч от D-тригер. След такъв разделител винаги имаме чист меандър.
Електрическата верига показва, че има значителни разлики в работата на функционално идентични генератори.Това е необходима мярка при сглобяването им от набор от логически елементи на един корпус на микросхемата. Опитът показва, че за генератори със същия дизайн, когато се настройват на близки честоти, това, което се случва, се нарича залепване на честотата, дърпане, самосинхронизация. Тогава честотният контролер на един от тях престава да работи и в голям диапазон копира настройката на другия.
Ако два генератора имат еднакви честоти при съществено различни стойности на елементите за синхронизация (тук R2, PR1, C1 и R3, PR2, C2), няма такава опасност.
Въпреки че микросхемите работят добре в обхвата на захранващите напрежения от 3,5 ... 15V, тук те се захранват чрез параметричен стабилизатор (4,7 V) на референтния диод VD1. Нейният баласт са резистори R4, R5. Освен това, заедно със С3, те образуват двустранен Т-образен филтър от смущения.
Честотата на генераторите върху логическите елементи е силно зависима от захранващото напрежение. В самостоятелни устройства галваничните клетки "сядат" с течение на времето и без стабилизация, извлечените пороци ще се подобрят.
Посочените входни напрежения +7,8 ... + 10V съответстват на стандартна седемклетъчна галванична батерия с международен стандартен размер 6F22, известна от нас с първото си (преди 40 години!) Име „Krona“ или запечатана цилиндрична акумулаторна батерия 7D-0.125.
Ако имате други източници на стабилно напрежение, можете безопасно да ги използвате, като изключите елементите VD1, R3 и R4. C3 е най-добре вляво.
акустика
Ужасът е украсен с децибели. И се плашете, и щедро ги споделяйте с другите. Има два начина. Или използваме усилватели и акустика на съществуващо домакинско оборудване, или правим напълно автономно устройство.
Първият начин е прост, бърз в изпълнение, акустично ефективен и връзва група млади експериментатори на едно място с свързващ кабел, оставяйки останалия свят за възрастни. Вторият начин е добър, ако възрастните са обединени от нещо неподвижно (маса, телевизор, диван) и всичко, което пречи, се отстранява по-далеч от хоризонта, толкова по-добре.
Всички музикални центрове имат входове за свързване на външни стерео източници (AUX). Има подобни входове на звуковите карти на компютъра (AUX, LINE). Всички телевизори са оборудвани с аудио входове (предимно монофонични досега). Във всички случаи сигналът от един изход се подава в левия канал, от втория вдясно. Всъщност "ужасното" пространствено разделяне на звуците не пречи. Особено не е до естетическите преживявания на съседите зад стената.
Изходното ниво на импулсните сигнали от синтезатора е по-голямо от необходимото за конвенционален нискочестотен усилвател (Uinp = 0,2 ... 1V, Rinp = 20 ... 100kΩ), така че не трябва да има проблеми с сдвояването. Просто трябва да запомните, че на входа на VLF трябва да приложите променлив сигнал без постоянен компонент, т.е. през изолационен кондензатор.
Сдвояване схема за един канал, Тримерът RP5 съответства на изходното ниво на синтезатора с входното ниво на конкретен усилвател. Инсталирайте го така, че контролът на силата на звука на усилвателя оптимално да го контролира.
Автономен генератор се нуждае от собствен усилвател на звука. Ние ги избираме от необходимата изходна мощност. Комбинирайте сигналите в един на обикновен резистивен миксер с възможност за отделно регулиране на нивата на изходния звук за всеки от каналите на генератора.
Относно настройката
Регулирането на честотата от ниски до високи честоти се извършва чрез промяна на съпротивлението на настройващия резистор. За да получите комфортно усещане за равномерна промяна на честотата от ъгъла на въртене на копчето, неговата характеристика трябва да бъде логаритмична. За домашните елементи буквата B съответства на нея в края на името. Можете да подобрите (усложни) настройката, като разделите аудио диапазона на две или три поддиапазони.
За честна групова игра (много ценена!) Паметта за настройки е абсолютно необходима. Дори фиксирането само на две настройки е достатъчно за перфектна конкуренция с произволен брой играчи в олимпийската система с елиминирания губещ. Една от настройките съхранява най-впечатляващата звукова комбинация в момента, а втората се използва за творчески изследвания на заявителя.Превеждайки превключвателя, винаги можете да сравните и двата звука и да изберете най-лошия. Когато кандидатът спечели, настройките му са фиксирани и следващият опит идва с контролите на постамента, свален от пиедестала.
Победата е желана и не трябва да се изкушава от възможността леко да изтръгне звука на лидер. Настройките трябва да бъдат защитени от shustrikami. В този случай простотата на електрониката оставя тази функция на дизайнера на корпуса. Подходящи са всички опции за механично заключване или затруднение при достъпа до контролерите на запаметените настройки.
Добър се е доказал, например, защита от пръчици, при която регулируемите резистори с къс слот, не стърчащи над предния панел на устройството, се използват като регулатори и има само една двойка пренаредени вдлъбнати дръжки.
Синтезатор на ужасни звуци, Калъфът от алуминиев профил със странични козирки предпазва дръжките добре от случайни докосвания, а разположението на копчетата, свързани с различни настройки на противоположните страни, прави опитите за намаляване на настройките на лидера много ясно. В средното положение на A / V контролния превключвател, захранването се отстранява.
Две настройки в един от генераторите. В положение на изключване отделна група превключватели SA1 (не е показана) изключва захранването.
дизайн
Окабеляване на печат на синтезатор, Стабилизаторът на мощността (R3, R4, C3, VD1), необходим само в някои случаи, не е показан. Настройките на резистори RP1 и RP2 се инсталират отделно.
Стъпка на окото 1,25 мм.
На шега, като се вземе предвид последният параграф от "", много здрав разум. За пълнотата на вълците и целостта на овцете са идеални 9V квадратни батерии (Krona, 6F22). С капацитет от 200 mAh играта постепенно замръзва за 3 ... 5 часа, без да навлиза във фаза на скандал с възрастни. Времето беше установено експериментално за устройство с вграден 1,5-ватов усилвател на звука. Несъответствието между изходната мощност, капацитета на батерията и времето на нейното използване е очевидно. Дори любителите на ужаса не ги слушат постоянно и на максимално ниво.
Когато искате да прекратите какофонията веднъж завинаги, като забележите тази фрактура в бюфета на консерваторията, преди физическото унищожаване на Държавната образователна институция не забравяйте, че вторичното използване е мотото на епохата.
Точно същите устройства, различаващи се само по име, се използват за синтезиране на звуци в студията на радиото, киното, телевизията и театрите, за да се изберат звуците на далечни парни локомотиви, антични коли и т.н. Две чаши в разговорите на механични телефони и скъпи аларми, двойни сребърни рога на корпуси от рога на автомобили, сдвоени свирки на локомотиви, завити с пара, това е начин да получите „властни“ звуци, както европейците разбират от границата на XIX-XX.
Изборът на най-неприятния звук в играта се осъществява с консенсус, което означава, че това свойство е обективно за хората. Звукът, като всеки друг стимул, се възприема контрастно. Ако фона на мястото е музикален (дискотека, клуб), тогава е трудно да се мисли за по-добър сигнал за привличане, превключване и фокусиране на вниманието, отколкото за мъка. В спешни случаи е важна само безусловността на резултата, а не правилата за приличие.
Точно същите устройства, различаващи се само по име, се използват за синтезиране на звуци в студията на радиото, киното, телевизията и театрите, за да се изберат звуците на далечни парни локомотиви, антични коли и т.н. Две чаши в разговорите на механични телефони и скъпи аларми, двойни сребърни рога на корпуси от рога на автомобили, сдвоени свирки на локомотиви, завити с пара, това е начин да получите „властни“ звуци, както европейците разбират от границата на XIX-XX.
Изборът на най-неприятния звук в играта се осъществява с консенсус, което означава, че това свойство е обективно за хората. Звукът, като всеки друг стимул, се възприема контрастно. Ако фона на мястото е музикален (дискотека, клуб), тогава е трудно да се мисли за по-добър сигнал за привличане, превключване и фокусиране на вниманието, отколкото за мъка. В спешни случаи е важна само безусловността на резултата, а не правилата за приличие.