Рефлексометрите (да не се бърка с рефлектометрите) в миналото са били популяризирани сред майсторите по доста оригинален начин: твърдейки, че такива, само по-сложни инструменти се използват при обучение на астронавти. И наистина е така! Рефлексометърът измерва скоростта на реакцията на човек на звуков или светлинен сигнал. Ако в него са предоставени няколко типа сигнали, не можете да сбъркате - трябва да натиснете бутона, съответстващ на сигнала, който е звучал или свети.
За да се измери скоростта на реакцията в милисекунди, преди това са били използвани часовников генератор и двоични десетични броячи, но сега той е проникнал тук Arduino, Авторът на Instructables под псевдонима bertus52x11, който реши да съживи и популяризира това устройство, предлага своя модерен дизайн на рефлексометър.
Използвайте го така. Натиснете бутона, след което устройството започва да излъчва различни сигнали. RGB светодиодът може да свети в различни цветове, пиезо излъчвателят може да издава звуци. Реагирайте, като пуснете бутона, имате нужда от червен сигнал, без да обръщате внимание на останалите. Научавайки се как бързо да се справите с тази задача, можете да измислите нов алгоритъм - полето за въображение е огромно!
Майсторът изготвя диаграма във Fritzing. Променлив резистор за регулиране на контраста в реалния живот се заменя с тример. RGB светодиод с общ анод може да бъде заменен с три отделни, като ги свържете съответно. Всички фиксирани резистори - при 220 Ома:
Използването на такъв светодиод прави скицата донякъде неудобна за четене: логическа нула съответства на включения кристал. Ако използвате RGB-светодиод с общ катод или свържете редовни светодиоди, скицата ще стане по-четена след подходяща промяна.
Прототипът се оказа много подобен на собствената му схема:
За да го оживеете, трябва да го попълните скицакато първо преименувате от TXT в INO.
Вече можете да го използвате, но помняйки правилото за „не по принцип, но в случая“, bertus52x11 взема такава кутия и пробива дупки в капака:
В самата кутия прави дупки за конекторите Arduino, закрепва платката в четири точки, повдигайки я над дъното:
Така че изглежда от обратната страна:
Дупката в капака се разширява, леко променя топката за пинг-понг:
От капачките за бутилки заедно с резбовани части, изрязани от бутилки ...
... прави "роботни уши", които се придържат към кутията отстрани:
Прави отделна малка платка за RGB светодиоди и резистори:
Постепенно всички компоненти се появяват в кутията, притиснати на места от пяната и се оказва, че дънките могат да бъдат нарязани:
Топката за пинг-понг, разбира се, става бутон за бутона:
Така устройството за измерване и трениране на реакцията е готово. Разбира се, използването му не гарантира, че ще станете астронавт, но ще увеличи шансовете за преминаване на селекцията доста.