» електроника »Играем в едно измерение

Играем в едно измерение



Какво се случва, ако вземете някаква класическа игра (в случая Pong) и я прехвърлите от две измерения на? Това е авторът на Instructables под псевдонима mischka. Самата идея не е негова, а е заимствана от Хакадей, но изпълнението е съвсем различно.

Алгоритъмът на играта се реализира на чипове от типове 4011 (K561LA7) - четири NAND елемента, 4510 (няма директен аналог, можете да опитате да прекроите веригата на K561IE14) - брояч, 4028 (K561ID1) - двоичен десетичен декодер, 555 (KR1006VI1) - таймер ,

Apple имаше мишки с един бутон и тук имаше джойстици с един бутон, ако можете да ги наречете така. Натиснете бутона точно когато топката долетя до вас. Притиснат рано или късно - топката не се бие. Можете дори да играете веднага за двама и след това да проверите дали скоростта е добре регулирана:



Преди да изготви концепцията, капитанът оценява структурните:



Импулсите, честотата на които се управлява от променлив резистор, от изхода на тактовия генератор на таймера отиват до входа на брояча. Въпреки че е двоичен, коефициентът на преобразуване е зададен в него, така че той отчита само от 0 до 9. Тъй като броячът е обратим, посоката на броенето може да бъде зададена чрез промяна на нивото на щифт 10. Двоичният код от брояча отива към декодер, който контролира LED линията.

От четирите елемента И НЕ, два са използвани в RS-спусъка. Другите два сравняват състоянието на бутоните със състоянието на първия и последния светодиод. Освен това бутоните са свързани така, че сигналът от тях да преминава само когато съответният светодиод е включен. Когато бутонът се освободи, входът на елемента се сваля от резистора, за да се подобри защитната защита. Изходите на тези елементи са свързани към входовете на спусъка, който контролира посоката на сметката чрез вече споменатия изход 10. Промяната на посоката се случва само ако топката е отбита.

Можете да опитате да модифицирате играта, като накарате да чуете звука с различна честота, когато топката се премести, и генератор на шум е включен на първа и последна позиция. Това ви позволи да играете на ухо, без да гледате светодиодите и без дори да ги инсталирате. Известна е историята на момче, чиито родители през деветдесетте години, оставяйки на работа, скриха кабела от монитора. Той включи компютъра, пусна състезателната игра с клавишите със стрелки и игра много добре на ухо. Е, днес има много специализирани аудио игри.

Решавайки алгоритъма, mischka експериментира незабавно върху две дъски тип табла, коригирайки електрическата верига за него:

Играем в едно измерение


Когато всичко започне да работи правилно, той отлага за малко електроника и се приема за тялото.Спомнете си как B.S. Иванов в книгите си на корпуса Направи си сам наречени ковчежета? И ето истинската кутия:



Майсторът пробива дупки за светодиоди, бутони, променлив резистор и превключвател в него, а също така премахва ключалката, която според него не изглежда:



И всичко това задава:



Той се връща към дънната платка и въз основа на това, което направи, съставя схема на схема:



От две дъски от типа на дънната платка, тя прехвърля цялата верига точно към една дъска за перфорирана дъска - също дъска, но по-компактна и устойчива на вибрации:







Мислейки, той опростява веригата: премахва бутона за нулиране и неговия издържлив резистор, щифт 9 на брояча се свързва директно към общия проводник. Вместо десет резистора за ограничаване на тока, той поставя един общ, тъй като в даден момент е включен само един светодиод. Той поставя платката в кутията и се свързва с всичко, което е инсталирано там:



Той затваря кутията и можете да проверите дали веригата е прехвърлена правилно:



Програмистът предложи две подобрения в играта. Превключване, успоредно на бутона на втория плейър, ще ви позволи да играете сами с машина, която никога не пропуска. А едновибраторите след бутоните ще изключат изневеряването с дълго или постоянно задържане. Ще добавя сам, че часовникът може да се сглоби и на K561LA7, но тогава честотата ще зависи от захранващото напрежение.
9
8
8.3

Добавете коментар

    • усмихвамусмивкиxaxaдобреdontknowYahooНеа
      шефдраскотинаглупакдаДа-даагресивентайна
      съжалявамтанцувамdance2dance3извинениепомощнапитки
      спиркаприятелидобърgoodgoodсвиркаприпадамезик
      димплясканеCrayдеклариратподигравателендон-t_mentionизтегляне
      топлинасърдитlaugh1MDAсрещаmoskingотрицателен
      not_iпуканкинаказвамчетаплашаплашитърсене
      присмехthank_youтоваto_clueumnikостърСъгласен
      лошоbeeeblack_eyeblum3изчервяванесамохвалствоскука
      цензурираншегаsecret2заплашвампобедаюsun_bespectacled
      ShokРеспектхахаprevedдобре дошълkrutoyya_za
      ya_dobryiпомощникne_huliganne_othodifludзабранаблизо
2 коментари
съставя схема на схема:
Тази схема може да се нарече електрическа, но не и фундаментална. Основните потребности трябва да бъдат възстановени върху него, за да се разбере как работи.
алгоритъм игрите изпълнява върху чипове

прехвърляне от две измерения в едно
И тук е истинска кутия
Разглезено полезно нещо, като го избута безполезно, добре, какъв тип собственик на смартфон ще играе така е? Дмитрий е хиляда пъти прав:
"Марти! Трябва да мислиш в четири измерения ..."
! усмихвам

Съветваме ви да прочетете:

Предайте го за смартфона ...