Мнозина сигурно са гледали телевизионната игра The Wall. Във френската телевизия има такава програма. Въз основа на тази програма Учителят реши да направи мини-игра за малката си дъщеря. Играта има 200 пирони и топки. Топките се търкалят по стената, между ноктите, надолу и падат върху определена клетка. В зависимост от клетката точките се показват на таблото. За да направи играта, той се нуждае от следното
Инструменти и материали:
-MDF;
- скоба;
-Lineyka;
-Кръгов трион;
-Drel;
-Dremel;
-Colors;
- четка;
-Computer;
на принтера;
- Двустранна лента;
-Nozh;
-Gvozdi;
-Molotok;
-Shariki;
Тестер;
seeing-;
-Mikropereklyuchatel;
-Кръгли клещи;
-Kusachki;
-Provoloka;
-Дрил машина;
-Добър бар;
-Napilnik;
-Поядащо желязо;
-Kley;
- отвертка;
- Цикли;
-Krepezh;
- Орстекло;
- Спрей консерва с боя;
-Крон на дърво;
-Фрезер;
-Старо DVD устройство;
-Полипропиленова тръба;
- Ножовка за метал;
-Лесен пистолет;
-LED лента;
-Висока тръба;
-Оборудване за производство на печатни платки;
-Arduino Nano;
-USB конектор;
-Rezistory;
Първа стъпка: Проект
Първо майсторът разработи проекта. Чрез изтегляне досие Можете да видите подробна схема на играта.
Стъпка втора: игрално поле
Майсторът направи основата за игралното поле от MDF. Залепих двустранна лента върху MDF. На лист А3 отпечатах снимка на игралното поле и го залепих върху основата.
Той направи шаблон и чука нокти според шаблона.
Връзка към игралното поле в различни формати 1,, 2, 3.
Трета стъпка: Ръководства
В горната и долната част на игралното поле капитанът инсталира водачи, направени от твърда тел.
За да ги инсталира, майсторът пробива дупки и ги поставя върху лепило.
Четвърта стъпка: Система за стартиране
Топките се държат в горната част с помощта на каишка с пълни нокти. Лентата е натоварена с пружина. Когато натиснете лоста, щангата се спуска и топките се освобождават. В същото време лентата натиска крайния превключвател и се включва електронен част от играта.
Пета стъпка: Брояч
За да брои точки, в долната част на игралното поле капитанът пред всяка клетка осигури мини превключвател.Всички крайни превключватели са монтирани на два проводника за жици. Оказва се, че има редица крайни превключватели. Топка, която се търкаля през клетка с теглото си, натиска превключвателя и чашите за тази клетка светват на таблото.
Стъпка шеста: Случаят
Майсторът прави случая от MDF. Вътре в кутията ще бъде поставена електроника и игрално поле. Кутията ще бъде покрита с прозрачна пластмаса отгоре. Майсторът затвори всички останали части с черен филм.
Седма стъпка: захранваща топка
След като попаднат в клетката, всички топчета се търкалят в тавата под игралното поле. За да ги извлече, майсторът излезе с дозатор. Разглобявайки старото DVD устройство, капитанът свали мотора от него. Направен кръг от МДФ. В кръга направи две вдлъбнатини от противоположни краища. Закрепен кръг на двигателя. Сега, когато се захранва, (капитанът направи магнитен превключвател), кръгът прави половин оборот, прикрепеният към него лост натиска крайния превключвател и кръгът спира. Топката се търкаля от вдлъбнатина в кръг и се разточва в джоб.
Стъпка осма
От полипропиленовата тръба майсторът прави табла. Тавата е инсталирана под клетките с наклон към центъра.
Стъпка девета: LED лента
Майсторът закрепва LED лентата на вътрешната странична повърхност.
Стъпка десета: Електроника
Играта работи на базата на Arduino Nano. За монтажа майсторът направи печатна платка. Монтиран, инсталиран и изтеглен код. В горната част монтирах табло, което покрих с тъмна пластмаса.
Връзки към файлове с кодове, електронни схеми, настройки по-долу:
Единадесета стъпка: тава
Майсторът направи табла за дозиране на топки от пластмаса, като залепи стените й с горещо разтопено лепило.
Дванадесета стъпка: Живопис
Сега остава да нарисуваме кутията и да инсталирате задния капак.
Всичко е готово. Сега можете да опаковате играта и да подарите на дъщеря си рожден ден.
Целият процес на изработка на играта Wall може да видите във видеото.